Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs AMD Radeon E9550 MXM

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs AMD Radeon E9550 MXM

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition y 8GB VRAM Radeon E9550 MXM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (75W vs 95W)
AMD Radeon E9550 MXM Ventajas de
Lanzado 1 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 13% (1266MHz vs 1124MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (160.0GB/s vs 28.80GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 950M Mac Edition
1.439 TFLOPS
Radeon E9550 MXM +305%
5.834 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2015
Fecha de lanzamiento
sept 2016
GeForce 900M
Generación
Embedded
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

993 MHz
Reloj base
1120 MHz
1124 MHz
Reloj de impulso
1266 MHz
900 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
28.80GB/s
Ancho de banda
160.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
36
-
-
-
640
Unidades de sombreado
2304
40
TMUs
144
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

17.98 GPixel/s
Tasa de píxeles
40.51 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Tasa de texturas
182.3 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
5.834 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flotante)
5.834 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (doble)
364.6 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM107
Nombre GPU
Ellesmere
N16P-GT
Variante GPU
Ellesmere XT
Maxwell
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
1.87 mil millones
Transistores
5.7 mil millones
148 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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