Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 950M y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Ventajas de
Lanzado 5 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 0% (1125MHz vs 1124MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (160.0GB/s vs 28.80GB/s)
384 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (30W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q +60%
2.304 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 950M
101
GeForce GTX 1650 Max Q +294%
398
OctaneBench
GeForce GTX 950M
27
GeForce GTX 1650 Max Q +148%
67
VS

Tarjeta gráfica

mar 2015
Fecha de lanzamiento
abr 2020
GeForce 900M
Generación
GeForce 16 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

993 MHz
Reloj base
930 MHz
1124 MHz
Reloj de impulso
1125 MHz
900 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
28.80GB/s
Ancho de banda
160.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
16
640
Unidades de sombreado
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

17.98 GPixel/s
Tasa de píxeles
36.00 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Tasa de texturas
72.00 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
4.608 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flotante)
2.304 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (doble)
72.00 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM107
Nombre GPU
TU117
N16P-GT
Variante GPU
N18P-G61-MP2
Maxwell
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
1.87 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
148 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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