Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs AMD Radeon RX 6300M

NVIDIA GeForce GTX 950M vs AMD Radeon RX 6300M

NVIDIA GeForce GTX 950M
VS
AMD Radeon RX 6300M
NVIDIA GeForce GTX 950M
AMD Radeon RX 6300M
Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 950M y 2GB VRAM Radeon RX 6300M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 950M Ventajas de
Más VRAM (4GB vs 2GB)
AMD Radeon RX 6300M Ventajas de
Lanzado 6 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 114% (2400MHz vs 1124MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (72.00GB/s vs 28.80GB/s)
128 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (35W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
Radeon RX 6300M +156%
3.686 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 950M
101
Radeon RX 6300M +107%
210
VS

Tarjeta gráfica

mar 2015
Fecha de lanzamiento
ene 2022
GeForce 900M
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x4

Velocidades de reloj

993 MHz
Reloj base
2000 MHz
1124 MHz
Reloj de impulso
2400 MHz
900 MHz
Reloj de memoria
2250 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
32bit
28.80GB/s
Ancho de banda
72.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
12
-
-
-
640
Unidades de sombreado
768
40
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
Núcleos RT
12
64 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB per Array
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
Caché L3
8 MB

Rendimiento teórico

17.98 GPixel/s
Tasa de píxeles
76.80 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Tasa de texturas
115.2 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
7.373 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flotante)
3.686 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (doble)
230.4 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM107
Nombre GPU
Navi 24
N16P-GT
Variante GPU
Navi 24 XML
Maxwell
Arquitectura
RDNA 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
6 nm
1.87 mil millones
Transistores
5.4 mil millones
148 mm²
Tamaño de dado
107 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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