Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce GT 740 OEM

NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce GT 740 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 960 y 1024MB VRAM GeForce GT 740 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 960 Ventajas de
Reloj de impulso1178MHz
Más VRAM (2GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (112.2GB/s vs 80.19GB/s)
640 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 740 OEM Ventajas de
Menor TDP (65W vs 120W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 960 +212%
2.413 TFLOPS
GeForce GT 740 OEM
0.773 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 960 +293%
189
GeForce GT 740 OEM
48
OctaneBench
GeForce GTX 960 +253%
46
GeForce GT 740 OEM
13
VS

Tarjeta gráfica

ene 2015
Fecha de lanzamiento
abr 2015
GeForce 900
Generación
GeForce 700
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1127 MHz
Reloj base
-
1178 MHz
Reloj de impulso
-
1753 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
112.2GB/s
Ancho de banda
80.19GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
-
-
1024
Unidades de sombreado
384
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

37.70 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.048 GPixel/s
75.39 GTexel/s
Tasa de texturas
32.19 GTexel/s
-
-
-
2.413 TFLOPS
FP32 (flotante)
772.6 GFLOPS
75.39 GFLOPS
FP64 (doble)
32.19 GFLOPS

Diseño de placa

120W
TDP
65W
300 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM206
Nombre GPU
GK106
GM206-300-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
2.94 mil millones
Transistores
2.54 mil millones
228 mm²
Tamaño de dado
221 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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