Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA P106 100

NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA P106 100

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 960 y 6GB VRAM P106 100 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA P106 100 Ventajas de
Lanzado 2 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 45% (1709MHz vs 1178MHz)
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.2GB/s vs 112.2GB/s)
256 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 960
2.413 TFLOPS
P106 100 +81%
4.375 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 960
2283
P106 100 +78%
4073
Blender
GeForce GTX 960
189
P106 100 +114%
406
VS

Tarjeta gráfica

ene 2015
Fecha de lanzamiento
jun 2017
GeForce 900
Generación
Mining GPUs
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1127 MHz
Reloj base
1506 MHz
1178 MHz
Reloj de impulso
1709 MHz
1753 MHz
Reloj de memoria
2002 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
192bit
112.2GB/s
Ancho de banda
192.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
10
1024
Unidades de sombreado
1280
64
TMUs
80
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

37.70 GPixel/s
Tasa de píxeles
82.03 GPixel/s
75.39 GTexel/s
Tasa de texturas
136.7 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
68.36 GFLOPS
2.413 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.375 TFLOPS
75.39 GFLOPS
FP64 (doble)
136.7 GFLOPS

Diseño de placa

120W
TDP
120W
300 W
PSU sugerida
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GM206
Nombre GPU
GP106
GM206-300-A1
Variante GPU
GP106-100-A1
Maxwell 2.0
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
16 nm
2.94 mil millones
Transistores
4.4 mil millones
228 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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