Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 960 vs AMD Radeon Pro Vega II

NVIDIA GeForce GTX 960 vs AMD Radeon Pro Vega II

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 960 y 32GB VRAM Radeon Pro Vega II para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 960 Ventajas de
Menor TDP (120W vs 475W)
AMD Radeon Pro Vega II Ventajas de
Lanzado 4 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 46% (1720MHz vs 1178MHz)
Más VRAM (32GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (825.3GB/s vs 112.2GB/s)
3072 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 960
2.413 TFLOPS
Radeon Pro Vega II +483%
14.09 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 960
189
Radeon Pro Vega II +340%
832
VS

Tarjeta gráfica

ene 2015
Fecha de lanzamiento
jun 2019
GeForce 900
Generación
Radeon Pro Mac
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
Apple MPX

Velocidades de reloj

1127 MHz
Reloj base
1574 MHz
1178 MHz
Reloj de impulso
1720 MHz
1753 MHz
Reloj de memoria
806 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
32GB
GDDR5
Tipo de memoria
HBM2
128bit
Bus de memoria
4096bit
112.2GB/s
Ancho de banda
825.3GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
64
-
-
-
1024
Unidades de sombreado
4096
64
TMUs
256
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

37.70 GPixel/s
Tasa de píxeles
110.1 GPixel/s
75.39 GTexel/s
Tasa de texturas
440.3 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
28.18 TFLOPS
2.413 TFLOPS
FP32 (flotante)
14.09 TFLOPS
75.39 GFLOPS
FP64 (doble)
7.045 TFLOPS

Diseño de placa

120W
TDP
475W
300 W
PSU sugerida
850 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x HDMI 2.0b 4x Thunderbolt
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM206
Nombre GPU
Vega 20
GM206-300-A1
Variante GPU
Vega 20 XT
Maxwell 2.0
Arquitectura
GCN 5.1
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
7 nm
2.94 mil millones
Transistores
13.23 mil millones
228 mm²
Tamaño de dado
331 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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