Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 960A vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 960A vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce GTX 960A y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 960A Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 5% (1085MHz vs 1035MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Ventajas de
Lanzado 6 años y 2 meses tarde
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 80.19GB/s)
1920 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 960A
1.389 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +281%
5.299 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2015
Fecha de lanzamiento
may 2021
GeForce 900A
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1029 MHz
Reloj base
735 MHz
1085 MHz
Reloj de impulso
1035 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
80.19GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
20
640
Unidades de sombreado
2560
40
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
64 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

17.36 GPixel/s
Tasa de píxeles
33.12 GPixel/s
43.40 GTexel/s
Tasa de texturas
82.80 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
5.299 TFLOPS
1389 GFLOPS
FP32 (flotante)
5.299 TFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (doble)
82.80 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM107
Nombre GPU
GA106
N16P-GX-A1
Variante GPU
-
Maxwell
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
1.87 mil millones
Transistores
12 mil millones
148 mm²
Tamaño de dado
276 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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