Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 960M y 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 960M Ventajas de
Menor TDP (75W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Ventajas de
Lanzado 3 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 2% (1200MHz vs 1176MHz)
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (259.8GB/s vs 80.19GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +206%
4.608 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 960M
1231
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +354%
5600
VS

Tarjeta gráfica

mar 2015
Fecha de lanzamiento
ene 2019
GeForce 900M
Generación
GeForce 20 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1097 MHz
Reloj base
960 MHz
1176 MHz
Reloj de impulso
1200 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1353 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
192bit
80.19GB/s
Ancho de banda
259.8GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
30
640
Unidades de sombreado
1920
40
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Núcleos tensor
240
-
Núcleos RT
30
64 KB (per SMM)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

18.82 GPixel/s
Tasa de píxeles
57.60 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Tasa de texturas
144.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
9.216 TFLOPS
1.505 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.608 TFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (doble)
144.0 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM107
Nombre GPU
TU106B
N16P-GX-A1
Variante GPU
-
Maxwell
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
1.87 mil millones
Transistores
10.8 mil millones
148 mm²
Tamaño de dado
445 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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