Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 960M y 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 960M Ventajas de
Menor TDP (75W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Ventajas de
Lanzado 9 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 114% (2520MHz vs 1176MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 80.19GB/s)
1920 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
GeForce RTX 5050 Mobile +757%
12.9 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2015
Fecha de lanzamiento
ene 2025
GeForce 900M
Generación
GeForce 50 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

1097 MHz
Reloj base
2235 MHz
1176 MHz
Reloj de impulso
2520 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
80.19GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
20
640
Unidades de sombreado
2560
40
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
64 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
32 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

18.82 GPixel/s
Tasa de píxeles
80.64 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Tasa de texturas
201.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
12.90 TFLOPS
1.505 TFLOPS
FP32 (flotante)
12.90 TFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (doble)
201.6 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
115W
-
PSU sugerida
300 W
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM107
Nombre GPU
GB207
N16P-GX-A1
Variante GPU
GB207
Maxwell
Arquitectura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
0
1.87 mil millones
Transistores
desconocido
148 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
10.1
5.1
Modelo de sombreado
6.8

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