Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 960M vs AMD Radeon Pro Vega 64X

NVIDIA GeForce GTX 960M vs AMD Radeon Pro Vega 64X

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 960M y 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64X para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 960M Ventajas de
Menor TDP (75W vs 250W)
AMD Radeon Pro Vega 64X Ventajas de
Lanzado 4 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 25% (1468MHz vs 1176MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 80.19GB/s)
3456 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
Radeon Pro Vega 64X +699%
12.03 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 960M
185
Radeon Pro Vega 64X +236%
622
VS

Tarjeta gráfica

mar 2015
Fecha de lanzamiento
mar 2019
GeForce 900M
Generación
Radeon Pro Mac
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1097 MHz
Reloj base
1250 MHz
1176 MHz
Reloj de impulso
1468 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
HBM2
128bit
Bus de memoria
2048bit
80.19GB/s
Ancho de banda
512.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
64
-
-
-
640
Unidades de sombreado
4096
40
TMUs
256
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

18.82 GPixel/s
Tasa de píxeles
93.95 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Tasa de texturas
375.8 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
24.05 TFLOPS
1.505 TFLOPS
FP32 (flotante)
12.03 TFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (doble)
751.6 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM107
Nombre GPU
Vega 10
N16P-GX-A1
Variante GPU
Vega 10 XT (215-0894200)
Maxwell
Arquitectura
GCN 5.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
1.87 mil millones
Transistores
12.5 mil millones
148 mm²
Tamaño de dado
495 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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