Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 965M vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 965M vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce GTX 965M y 8GB VRAM GeForce RTX 5070 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile Ventajas de
Lanzado 9 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 119% (2520MHz vs 1150MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (507.2GB/s vs 80.19GB/s)
3584 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 965M
2.355 TFLOPS
GeForce RTX 5070 Mobile +885%
23.22 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2016
Fecha de lanzamiento
ene 2025
GeForce 900M
Generación
GeForce 50 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

935 MHz
Reloj base
2235 MHz
1150 MHz
Reloj de impulso
2520 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
2500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR7
128bit
Bus de memoria
128bit
80.19GB/s
Ancho de banda
507.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
36
1024
Unidades de sombreado
4608
64
TMUs
144
32
ROPs
48
-
Núcleos tensor
144
-
Núcleos RT
36
48 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
32 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

36.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
121.0 GPixel/s
73.60 GTexel/s
Tasa de texturas
362.9 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
23.22 TFLOPS
2.355 TFLOPS
FP32 (flotante)
23.22 TFLOPS
73.60 GFLOPS
FP64 (doble)
362.9 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
115W
-
PSU sugerida
300 W
Portable Device Dependent
Salidas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM206S
Nombre GPU
GB206
N16E-GR-A1
Variante GPU
GB206
Maxwell 2.0
Arquitectura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
4 nm
2.94 mil millones
Transistores
desconocido
228 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
10.1
6.7
Modelo de sombreado
6.8

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