Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 970 vs Intel Arc B580

NVIDIA GeForce GTX 970 vs Intel Arc B580

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce GTX 970 y 12GB VRAM Arc B580 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 970 Ventajas de
Menor TDP (148W vs 190W)
Intel Arc B580 Ventajas de
Lanzado 10 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 127% (2670MHz vs 1178MHz)
Más VRAM (12GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (456.0GB/s vs 224.4GB/s)
896 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 970
3.92 TFLOPS
Arc B580 +248%
13.67 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2014
Fecha de lanzamiento
dic 2024
GeForce 900
Generación
Battlemage(Arc 5)
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1050 MHz
Reloj base
2670 MHz
1178 MHz
Reloj de impulso
2670 MHz
1753 MHz
Reloj de memoria
2375 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
192bit
224.4GB/s
Ancho de banda
456.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
-
-
1664
Unidades de sombreado
2560
104
TMUs
160
56
ROPs
80
-
Núcleos tensor
160
-
Núcleos RT
20
48 KB (per SMM)
Caché L1
256 KB (per EU)
2 MB
Caché L2
18 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

65.97 GPixel/s
Tasa de píxeles
213.6 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Tasa de texturas
427.2 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
27.34 TFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (flotante)
13.67 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (doble)
1.709 TFLOPS

Diseño de placa

148W
TDP
190W
300 W
PSU sugerida
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
2x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

GM204
Nombre GPU
BMG-G21
GM204-200-A1
Variante GPU
SRPMF
Maxwell 2.0
Arquitectura
Xe2
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
5 nm
5.2 mil millones
Transistores
19.6 mil millones
398 mm²
Tamaño de dado
272 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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