Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 3GB VRAM GeForce GTX 970M y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 970M Ventajas de
256 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Ventajas de
Lanzado 5 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 46% (1515MHz vs 1038MHz)
Más VRAM (4GB vs 3GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 120.3GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 970M
2.657 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile +16%
3.103 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 970M
2285
GeForce GTX 1650 Mobile +50%
3436
VS

Tarjeta gráfica

oct 2014
Fecha de lanzamiento
abr 2020
GeForce 900M
Generación
GeForce 16 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

924 MHz
Reloj base
1380 MHz
1038 MHz
Reloj de impulso
1515 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
128bit
120.3GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
16
1280
Unidades de sombreado
1024
80
TMUs
64
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

49.82 GPixel/s
Tasa de píxeles
48.48 GPixel/s
83.04 GTexel/s
Tasa de texturas
96.96 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
6.205 TFLOPS
2.657 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.103 TFLOPS
83.04 GFLOPS
FP64 (doble)
96.96 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM204
Nombre GPU
TU117
N16E-GT-A2
Variante GPU
N18P-G61-MP2
Maxwell 2.0
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
5.2 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
398 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.7 (6.4)
Modelo de sombreado
6.6

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