Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 3GB VRAM GeForce GTX 970M y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 7 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 8% (1125MHz vs 1038MHz)
Más VRAM (4GB vs 3GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (176.0GB/s vs 120.3GB/s)
768 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 970M
2.657 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +73%
4.608 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2014
Fecha de lanzamiento
jul 2022
GeForce 900M
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

924 MHz
Reloj base
757 MHz
1038 MHz
Reloj de impulso
1125 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
128bit
120.3GB/s
Ancho de banda
176.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
16
1280
Unidades de sombreado
2048
80
TMUs
64
48
ROPs
32
-
Núcleos tensor
64
-
Núcleos RT
16
48 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

49.82 GPixel/s
Tasa de píxeles
36.00 GPixel/s
83.04 GTexel/s
Tasa de texturas
72.00 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
4.608 TFLOPS
2.657 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.608 TFLOPS
83.04 GFLOPS
FP64 (doble)
72.00 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM204
Nombre GPU
GA107
N16E-GT-A2
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
5.2 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
398 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.7 (6.4)
Modelo de sombreado
6.7

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