Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 3GB VRAM GeForce GTX 970M y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 7 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 16% (1207MHz vs 1038MHz)
Más VRAM (4GB vs 3GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 120.3GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 970M
2.657 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +132%
6.18 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2014
Fecha de lanzamiento
jul 2022
GeForce 900M
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

924 MHz
Reloj base
652 MHz
1038 MHz
Reloj de impulso
1207 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
128bit
120.3GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
20
1280
Unidades de sombreado
2560
80
TMUs
80
48
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
48 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

49.82 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.62 GPixel/s
83.04 GTexel/s
Tasa de texturas
96.56 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
6.180 TFLOPS
2.657 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.180 TFLOPS
83.04 GFLOPS
FP64 (doble)
96.56 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM204
Nombre GPU
GA107
N16E-GT-A2
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
5.2 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
398 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.7 (6.4)
Modelo de sombreado
6.7

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