Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile y 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.4GB/s vs 112.1GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Ventajas de
Lanzado 1 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 42% (1620MHz vs 1140MHz)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 980 Mobile +87%
4.669 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
2.488 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2015
Fecha de lanzamiento
ene 2017
GeForce 900M
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1064 MHz
Reloj base
1493 MHz
1140 MHz
Reloj de impulso
1620 MHz
1753 MHz
Reloj de memoria
1752 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
224.4GB/s
Ancho de banda
112.1GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
6
2048
Unidades de sombreado
768
128
TMUs
48
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
48 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

72.96 GPixel/s
Tasa de píxeles
51.84 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Tasa de texturas
77.76 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
38.88 GFLOPS
4.669 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.488 TFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (doble)
77.76 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM204
Nombre GPU
GP107
N16E-GXX-A1
Variante GPU
N17P-G1-A1
Maxwell 2.0
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
5.2 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
398 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.7 (6.4)
Modelo de sombreado
6.4

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