Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile y 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.4GB/s vs 192.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Ventajas de
Lanzado 7 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 41% (1605MHz vs 1140MHz)
512 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 980 Mobile
4.669 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Max Q +76%
8.218 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2015
Fecha de lanzamiento
ene 2023
GeForce 900M
Generación
GeForce 40 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1064 MHz
Reloj base
1140 MHz
1140 MHz
Reloj de impulso
1605 MHz
1753 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
96bit
224.4GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
20
2048
Unidades de sombreado
2560
128
TMUs
80
64
ROPs
48
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
48 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
12 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

72.96 GPixel/s
Tasa de píxeles
77.04 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Tasa de texturas
128.4 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
8.218 TFLOPS
4.669 TFLOPS
FP32 (flotante)
8.218 TFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (doble)
128.4 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM204
Nombre GPU
AD107
N16E-GXX-A1
Variante GPU
GN21-X2
Maxwell 2.0
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
5 nm
5.2 mil millones
Transistores
desconocido
398 mm²
Tamaño de dado
146 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.9
6.7 (6.4)
Modelo de sombreado
6.7

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