Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA GeForce GT 730

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA GeForce GT 730

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 6GB VRAM GeForce GTX 980 Ti y 1024MB VRAM GeForce GT 730 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Ventajas de
Lanzado 1 años tarde
Reloj de impulso1076MHz
Más VRAM (6GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.6GB/s vs 28.80GB/s)
2720 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 730 Ventajas de
Menor TDP (49W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 980 Ti +2152%
6.06 TFLOPS
GeForce GT 730
0.269 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 980 Ti +1638%
5754
GeForce GT 730
331
VS

Tarjeta gráfica

jun 2015
Fecha de lanzamiento
jun 2014
GeForce 900
Generación
GeForce 700
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1000 MHz
Reloj base
-
1076 MHz
Reloj de impulso
-
1753 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR5
Tipo de memoria
DDR3
384bit
Bus de memoria
128bit
336.6GB/s
Ancho de banda
28.80GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
2
2816
Unidades de sombreado
96
176
TMUs
16
96
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
64 KB (per SM)
3 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

103.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.800 GPixel/s
189.4 GTexel/s
Tasa de texturas
11.20 GTexel/s
-
-
-
6.060 TFLOPS
FP32 (flotante)
268.8 GFLOPS
189.4 GFLOPS
FP64 (doble)
22.40 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
49W
600 W
PSU sugerida
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM200
Nombre GPU
GF108
GM200-310-A1
Variante GPU
GF108-400-A1
Maxwell 2.0
Arquitectura
Fermi
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
40 nm
8 mil millones
Transistores
0.585 mil millones
601 mm²
Tamaño de dado
116 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.1
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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