Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 6GB VRAM GeForce GTX 980 Ti y 1024MB VRAM GeForce GTX 645 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Ventajas de
Lanzado 2 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso1076MHz
Más VRAM (6GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.6GB/s vs 64.00GB/s)
2240 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Ventajas de
Menor TDP (65W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 980 Ti +538%
6.06 TFLOPS
GeForce GTX 645 OEM
0.949 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2015
Fecha de lanzamiento
abr 2013
GeForce 900
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1000 MHz
Reloj base
-
1076 MHz
Reloj de impulso
-
1753 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
128bit
336.6GB/s
Ancho de banda
64.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
-
-
2816
Unidades de sombreado
576
176
TMUs
48
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

103.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
9.888 GPixel/s
189.4 GTexel/s
Tasa de texturas
39.55 GTexel/s
-
-
-
6.060 TFLOPS
FP32 (flotante)
949.2 GFLOPS
189.4 GFLOPS
FP64 (doble)
39.55 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
65W
600 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM200
Nombre GPU
GK106
GM200-310-A1
Variante GPU
GK106-200-A1
Maxwell 2.0
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
8 mil millones
Transistores
2.54 mil millones
601 mm²
Tamaño de dado
221 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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