Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 680

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 680

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 6GB VRAM GeForce GTX 980 Ti y 2GB VRAM GeForce GTX 680 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Ventajas de
Lanzado 3 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 2% (1076MHz vs 1058MHz)
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.6GB/s vs 192.3GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 680 Ventajas de
Menor TDP (195W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 980 Ti +86%
6.06 TFLOPS
GeForce GTX 680
3.25 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 980 Ti +187%
5754
GeForce GTX 680
1999
VS

Tarjeta gráfica

jun 2015
Fecha de lanzamiento
mar 2012
GeForce 900
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1000 MHz
Reloj base
1006 MHz
1076 MHz
Reloj de impulso
1058 MHz
1753 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
256bit
336.6GB/s
Ancho de banda
192.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
-
-
2816
Unidades de sombreado
1536
176
TMUs
128
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

103.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
33.86 GPixel/s
189.4 GTexel/s
Tasa de texturas
135.4 GTexel/s
-
-
-
6.060 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.250 TFLOPS
189.4 GFLOPS
FP64 (doble)
135.4 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
195W
600 W
PSU sugerida
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GM200
Nombre GPU
GK104
GM200-310-A1
Variante GPU
GK104-400-A2
Maxwell 2.0
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
8 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
601 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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