Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA P104 100

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA P104 100

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 6GB VRAM GeForce GTX 980 Ti y 4GB VRAM P104 100 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Ventajas de
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.6GB/s vs 320.3GB/s)
896 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA P104 100 Ventajas de
Lanzado 2 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 61% (1733MHz vs 1076MHz)
Menor TDP (130W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 980 Ti
6.06 TFLOPS
P104 100 +9%
6.655 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 980 Ti
544
P104 100 +9%
593
OctaneBench
GeForce GTX 980 Ti +7%
133
P104 100
124
VS

Tarjeta gráfica

jun 2015
Fecha de lanzamiento
dic 2017
GeForce 900
Generación
Mining GPUs
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1000 MHz
Reloj base
1607 MHz
1076 MHz
Reloj de impulso
1733 MHz
1753 MHz
Reloj de memoria
1251 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5X
384bit
Bus de memoria
256bit
336.6GB/s
Ancho de banda
320.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
15
2816
Unidades de sombreado
1920
176
TMUs
120
96
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
48 KB (per SM)
3 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

103.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
110.9 GPixel/s
189.4 GTexel/s
Tasa de texturas
208.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
104.0 GFLOPS
6.060 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.655 TFLOPS
189.4 GFLOPS
FP64 (doble)
208.0 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
130W
600 W
PSU sugerida
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

GM200
Nombre GPU
GP104
GM200-310-A1
Variante GPU
GP104-100-A1
Maxwell 2.0
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
16 nm
8 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
601 mm²
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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