Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 980 vs AMD Radeon RX 560DX

NVIDIA GeForce GTX 980 vs AMD Radeon RX 560DX

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce GTX 980 y 4GB VRAM Radeon RX 560DX para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 980 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 3% (1216MHz vs 1175MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.4GB/s vs 96.00GB/s)
1152 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon RX 560DX Ventajas de
Lanzado 3 años y 7 meses tarde
Menor TDP (65W vs 165W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 980 +136%
4.981 TFLOPS
Radeon RX 560DX
2.106 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2014
Fecha de lanzamiento
abr 2018
GeForce 900
Generación
Polaris
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1127 MHz
Reloj base
1090 MHz
1216 MHz
Reloj de impulso
1175 MHz
1753 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
224.4GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
14
-
-
-
2048
Unidades de sombreado
896
128
TMUs
56
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

77.82 GPixel/s
Tasa de píxeles
18.80 GPixel/s
155.6 GTexel/s
Tasa de texturas
65.80 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
2.106 TFLOPS
4.981 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.106 TFLOPS
155.6 GFLOPS
FP64 (doble)
131.6 GFLOPS

Diseño de placa

165W
TDP
65W
450 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM204
Nombre GPU
Polaris 21
GM204-400-A1
Variante GPU
Polaris 21 XL
Maxwell 2.0
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
5.2 mil millones
Transistores
3 mil millones
398 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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