Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce GTX 980M y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 980M Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 9% (1127MHz vs 1035MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Ventajas de
Lanzado 6 años y 7 meses tarde
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 160.4GB/s)
1024 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 980M
3.462 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +53%
5.299 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 980M
2945
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +84%
5420
VS

Tarjeta gráfica

oct 2014
Fecha de lanzamiento
may 2021
GeForce 900M
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1038 MHz
Reloj base
735 MHz
1127 MHz
Reloj de impulso
1035 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
128bit
160.4GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
20
1536
Unidades de sombreado
2560
96
TMUs
80
64
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
48 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

72.13 GPixel/s
Tasa de píxeles
33.12 GPixel/s
108.2 GTexel/s
Tasa de texturas
82.80 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
5.299 TFLOPS
3.462 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.299 TFLOPS
108.2 GFLOPS
FP64 (doble)
82.80 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM204
Nombre GPU
GA106
N16E-GX-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
5.2 mil millones
Transistores
12 mil millones
398 mm²
Tamaño de dado
276 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.7 (6.4)
Modelo de sombreado
6.7

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