Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce GTX 980M y 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Ventajas de
Lanzado 10 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 77% (2000MHz vs 1127MHz)
Más VRAM (16GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 160.4GB/s)
6656 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 980M
3.462 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +846%
32.77 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2014
Fecha de lanzamiento
ene 2025
GeForce 900M
Generación
GeForce 50 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

1038 MHz
Reloj base
1500 MHz
1127 MHz
Reloj de impulso
2000 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
2500 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR7
256bit
Bus de memoria
256bit
160.4GB/s
Ancho de banda
1.01TB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
64
1536
Unidades de sombreado
8192
96
TMUs
256
64
ROPs
96
-
Núcleos tensor
256
-
Núcleos RT
64
48 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
64 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

72.13 GPixel/s
Tasa de píxeles
192.0 GPixel/s
108.2 GTexel/s
Tasa de texturas
512.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
32.77 TFLOPS
3.462 TFLOPS
FP32 (flotante)
32.77 TFLOPS
108.2 GFLOPS
FP64 (doble)
512.0 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
175W
-
PSU sugerida
550 W
Portable Device Dependent
Salidas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM204
Nombre GPU
GB203
N16E-GX-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitectura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
4 nm
5.2 mil millones
Transistores
desconocido
398 mm²
Tamaño de dado
377 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
10.1
6.7 (6.4)
Modelo de sombreado
6.8

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