Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX y 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Ventajas de
Lanzado 4 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 31% (1545MHz vs 1178MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 192.0GB/s)
4480 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (115W vs 148W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 980MX
3.92 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile +384%
18.98 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 980MX
314
GeForce RTX 3080 Mobile +969%
3357
OctaneBench
GeForce GTX 980MX
64
GeForce RTX 3080 Mobile +535%
407
VS

Tarjeta gráfica

jun 2016
Fecha de lanzamiento
ene 2021
GeForce 900M
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1050 MHz
Reloj base
1110 MHz
1178 MHz
Reloj de impulso
1545 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
256bit
192.0GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
48
1664
Unidades de sombreado
6144
104
TMUs
192
64
ROPs
96
-
Núcleos tensor
192
-
Núcleos RT
48
48 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

75.39 GPixel/s
Tasa de píxeles
148.3 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Tasa de texturas
296.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
18.98 TFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (flotante)
18.98 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (doble)
296.6 GFLOPS

Diseño de placa

148W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM204
Nombre GPU
GA104
N16E-GXX-A1
Variante GPU
GA104-775-A1
Maxwell 2.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
5.2 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
398 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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