Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN BLACK y 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Ventajas de
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 80.19GB/s)
1856 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Ventajas de
Lanzado 1 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 23% (1203MHz vs 980MHz)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX TITAN BLACK +129%
5.645 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2014
Fecha de lanzamiento
ene 2016
GeForce 700
Generación
GeForce 900
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

889 MHz
Reloj base
937 MHz
980 MHz
Reloj de impulso
1203 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
128bit
336.0GB/s
Ancho de banda
80.19GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
-
-
2880
Unidades de sombreado
1024
240
TMUs
64
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

58.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.50 GPixel/s
235.2 GTexel/s
Tasa de texturas
76.99 GTexel/s
-
-
-
5.645 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.464 TFLOPS
1.882 TFLOPS
FP64 (doble)
76.99 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
desconocido
600 W
PSU sugerida
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK110B
Nombre GPU
GM206S
GK110-430-B1
Variante GPU
950 OEM
Kepler
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
7.08 mil millones
Transistores
2.94 mil millones
561 mm²
Tamaño de dado
228 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.2
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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