Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

NVIDIA GeForce GTX TITAN vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN y 1536MB VRAM GeForce GT 640 OEM Rebrand para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX TITAN Ventajas de
Lanzado 10 meses tarde
Reloj de impulso876MHz
Más VRAM (6GB vs 1536GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.4GB/s vs 38.40GB/s)
2544 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand Ventajas de
Menor TDP (75W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX TITAN +1034%
4.709 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM Rebrand
0.415 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2013
Fecha de lanzamiento
abr 2012
GeForce 700
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

836 MHz
Reloj base
-
876 MHz
Reloj de impulso
-
1502 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
1536MB
GDDR5
Tipo de memoria
DDR3
384bit
Bus de memoria
192bit
288.4GB/s
Ancho de banda
38.40GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
3
2688
Unidades de sombreado
144
224
TMUs
24
48
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Caché L2
384 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

49.06 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.320 GPixel/s
196.2 GTexel/s
Tasa de texturas
17.28 GTexel/s
-
-
-
4.709 TFLOPS
FP32 (flotante)
414.7 GFLOPS
1.570 TFLOPS
FP64 (doble)
34.56 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
75W
600 W
PSU sugerida
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK110
Nombre GPU
GF116
GK110-400-A1
Variante GPU
GF116-150-A1
Kepler
Arquitectura
Fermi 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
40 nm
7.08 mil millones
Transistores
1.17 mil millones
561 mm²
Tamaño de dado
238 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
2.1
5.1
Modelo de sombreado
5.1

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