Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX TITAN vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN y 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX TITAN Ventajas de
Lanzado 4 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso876MHz
Más VRAM (6GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.4GB/s vs 108.8GB/s)
1888 núcleos de renderizado adicionales
ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (150W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX TITAN +292%
4.709 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2013
Fecha de lanzamiento
ene 2009
GeForce 700
Generación
Radeon R700
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

836 MHz
Reloj base
-
876 MHz
Reloj de impulso
-
1502 MHz
Reloj de memoria
850 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
256bit
288.4GB/s
Ancho de banda
108.8GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
-
-
-
2688
Unidades de sombreado
800
224
TMUs
40
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

49.06 GPixel/s
Tasa de píxeles
12.00 GPixel/s
196.2 GTexel/s
Tasa de texturas
30.00 GTexel/s
-
-
-
4.709 TFLOPS
FP32 (flotante)
1200 GFLOPS
1.570 TFLOPS
FP64 (doble)
240.0 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
150W
600 W
PSU sugerida
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GK110
Nombre GPU
RV770
GK110-400-A1
Variante GPU
RV770 XT Mac (215-0669080)
Kepler
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
55 nm
7.08 mil millones
Transistores
0.956 mil millones
561 mm²
Tamaño de dado
256 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modelo de sombreado
4.1

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