Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN X vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX TITAN X vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM GeForce GTX TITAN X y 512MB VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX TITAN X Ventajas de
Lanzado 7 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1089MHz
Más VRAM (12GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.6GB/s vs 32.26GB/s)
3040 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (75W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX TITAN X +7094%
6.691 TFLOPS
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2015
Fecha de lanzamiento
sept 2007
GeForce 900
Generación
GeForce 8
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de reloj

1000 MHz
Reloj base
-
1089 MHz
Reloj de impulso
-
1753 MHz
Reloj de memoria
1008 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR3
384bit
Bus de memoria
128bit
336.6GB/s
Ancho de banda
32.26GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
4
3072
Unidades de sombreado
32
192
TMUs
16
96
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
-
3 MB
Caché L2
32 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

104.5 GPixel/s
Tasa de píxeles
5.400 GPixel/s
209.1 GTexel/s
Tasa de texturas
10.80 GTexel/s
-
-
-
6.691 TFLOPS
FP32 (flotante)
92.80 GFLOPS
209.1 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

250W
TDP
75W
600 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GM200
Nombre GPU
G84
GM200-400-A1
Variante GPU
G84-400-A2
Maxwell 2.0
Arquitectura
Tesla
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
80 nm
8 mil millones
Transistores
0.289 mil millones
601 mm²
Tamaño de dado
169 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.4
Modelo de sombreado
4.0

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