Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN X vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

NVIDIA GeForce GTX TITAN X vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM GeForce GTX TITAN X y 1280MB VRAM GeForce GTX 460 v2 ES para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX TITAN X Ventajas de
Lanzado 3 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1089MHz
Más VRAM (12GB vs 1280GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.6GB/s vs 128.3GB/s)
2736 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES Ventajas de
Menor TDP (160W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX TITAN X +539%
6.691 TFLOPS
GeForce GTX 460 v2 ES
1.046 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2015
Fecha de lanzamiento
sept 2011
GeForce 900
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1000 MHz
Reloj base
-
1089 MHz
Reloj de impulso
-
1753 MHz
Reloj de memoria
1002 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
1280MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
256bit
336.6GB/s
Ancho de banda
128.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
7
3072
Unidades de sombreado
336
192
TMUs
56
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
64 KB (per SM)
3 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

104.5 GPixel/s
Tasa de píxeles
10.91 GPixel/s
209.1 GTexel/s
Tasa de texturas
43.62 GTexel/s
-
-
-
6.691 TFLOPS
FP32 (flotante)
1046 GFLOPS
209.1 GFLOPS
FP64 (doble)
87.19 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
160W
600 W
PSU sugerida
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GM200
Nombre GPU
GF114
GM200-400-A1
Variante GPU
GF114-400-A1
Maxwell 2.0
Arquitectura
Fermi 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
40 nm
8 mil millones
Transistores
1.95 mil millones
601 mm²
Tamaño de dado
332 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.1
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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