Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN Z vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN Z y 1024MB VRAM GeForce GTX 285 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z Ventajas de
Lanzado 5 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso876MHz
Más VRAM (6GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 159.0GB/s)
2640 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (204W vs 375W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX TITAN Z +612%
5.046 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition
0.708 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2014
Fecha de lanzamiento
ene 2009
GeForce 700
Generación
GeForce 200
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

705 MHz
Reloj base
-
876 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1242 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR3
384bit
Bus de memoria
512bit
336.0GB/s
Ancho de banda
159.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
30
2880
Unidades de sombreado
240
240
TMUs
80
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
-
1536 KB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

52.56 GPixel/s
Tasa de píxeles
20.74 GPixel/s
210.2 GTexel/s
Tasa de texturas
51.84 GTexel/s
-
-
-
5.046 TFLOPS
FP32 (flotante)
708.5 GFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (doble)
88.56 GFLOPS

Diseño de placa

375W
TDP
204W
750 W
PSU sugerida
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GK110B
Nombre GPU
GT200B
GK110-350-B1
Variante GPU
G200-350-B3
Kepler
Arquitectura
Tesla 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
55 nm
7.08 mil millones
Transistores
1.4 mil millones
561 mm²
Tamaño de dado
470 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
1.3
5.1
Modelo de sombreado
4.0

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