Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN Z vs NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z vs NVIDIA GeForce GTX 660

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN Z y 2GB VRAM GeForce GTX 660 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z Ventajas de
Lanzado 1 años y 8 meses tarde
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 144.2GB/s)
1920 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 660 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 18% (1032MHz vs 876MHz)
Menor TDP (140W vs 375W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX TITAN Z +154%
5.046 TFLOPS
GeForce GTX 660
1.981 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2014
Fecha de lanzamiento
sept 2012
GeForce 700
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

705 MHz
Reloj base
980 MHz
876 MHz
Reloj de impulso
1032 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
192bit
336.0GB/s
Ancho de banda
144.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
-
-
2880
Unidades de sombreado
960
240
TMUs
80
48
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Caché L2
384 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

52.56 GPixel/s
Tasa de píxeles
20.64 GPixel/s
210.2 GTexel/s
Tasa de texturas
82.56 GTexel/s
-
-
-
5.046 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.981 TFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (doble)
82.56 GFLOPS

Diseño de placa

375W
TDP
140W
750 W
PSU sugerida
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GK110B
Nombre GPU
GK106
GK110-350-B1
Variante GPU
GK106-400-A1
Kepler
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
7.08 mil millones
Transistores
2.54 mil millones
561 mm²
Tamaño de dado
221 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.5
CUDA
3.0
5.1
Modelo de sombreado
5.1

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