Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX110 y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX110 Ventajas de
Menor TDP (30W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 48% (1485MHz vs 1006MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 40.10GB/s)
768 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +490%
3.041 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2017
Fecha de lanzamiento
abr 2020
GeForce MX(1xx)
Generación
GeForce 16 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

978 MHz
Reloj base
1350 MHz
1006 MHz
Reloj de impulso
1485 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
128bit
40.10GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
16
256
Unidades de sombreado
1024
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Caché L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

8.048 GPixel/s
Tasa de píxeles
47.52 GPixel/s
16.10 GTexel/s
Tasa de texturas
95.04 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
6.083 TFLOPS
515.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
3.041 TFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (doble)
95.04 GFLOPS

Diseño de placa

30W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM108S
Nombre GPU
TU116
N16V-GMR1-S-A2
Variante GPU
N18P-G61
Maxwell
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
1.02 mil millones
Transistores
6.6 mil millones
77 mm²
Tamaño de dado
284 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
6.7 (5.1)
Modelo de sombreado
6.6

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