Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX110 y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX110 Ventajas de
Menor TDP (30W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 3% (1035MHz vs 1006MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 40.10GB/s)
2304 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +928%
5.299 TFLOPS
OctaneBench
GeForce MX110
14
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +1057%
162
VS

Tarjeta gráfica

nov 2017
Fecha de lanzamiento
may 2021
GeForce MX(1xx)
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

978 MHz
Reloj base
735 MHz
1006 MHz
Reloj de impulso
1035 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
128bit
40.10GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
20
256
Unidades de sombreado
2560
16
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
64 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

8.048 GPixel/s
Tasa de píxeles
33.12 GPixel/s
16.10 GTexel/s
Tasa de texturas
82.80 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
5.299 TFLOPS
515.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
5.299 TFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (doble)
82.80 GFLOPS

Diseño de placa

30W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM108S
Nombre GPU
GA106
N16V-GMR1-S-A2
Variante GPU
-
Maxwell
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
1.02 mil millones
Transistores
12 mil millones
77 mm²
Tamaño de dado
276 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
6.7 (5.1)
Modelo de sombreado
6.7

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