Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX110 y 8GB VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX110 Ventajas de
Menor TDP (30W vs 115W)
NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation Ventajas de
Lanzado 5 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 68% (1695MHz vs 1006MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 40.10GB/s)
4352 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
RTX 3000 Mobile Ada Generation +2933%
15.62 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2017
Fecha de lanzamiento
mar 2023
GeForce MX(1xx)
Generación
Quadro Ada-M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

978 MHz
Reloj base
1395 MHz
1006 MHz
Reloj de impulso
1695 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
128bit
40.10GB/s
Ancho de banda
256.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
36
256
Unidades de sombreado
4608
16
TMUs
144
8
ROPs
48
-
Núcleos tensor
144
-
Núcleos RT
36
64 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
32 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

8.048 GPixel/s
Tasa de píxeles
81.36 GPixel/s
16.10 GTexel/s
Tasa de texturas
244.1 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
15.62 TFLOPS
515.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
15.62 TFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (doble)
244.1 GFLOPS

Diseño de placa

30W
TDP
115W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM108S
Nombre GPU
AD106
N16V-GMR1-S-A2
Variante GPU
-
Maxwell
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
5 nm
1.02 mil millones
Transistores
22.9 mil millones
77 mm²
Tamaño de dado
188 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.9
6.7 (5.1)
Modelo de sombreado
6.7

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