Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX130 y 16GB VRAM GeForce RTX 5090 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX130 Ventajas de
Menor TDP (30W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Ventajas de
Lanzado 7 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 68% (2000MHz vs 1189MHz)
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 40.10GB/s)
10368 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
GeForce RTX 5090 Mobile +4610%
43.01 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2017
Fecha de lanzamiento
ene 2025
GeForce MX
Generación
GeForce 50 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

1109 MHz
Reloj base
1500 MHz
1189 MHz
Reloj de impulso
2000 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
2500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR7
64bit
Bus de memoria
256bit
40.10GB/s
Ancho de banda
1.01TB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
84
384
Unidades de sombreado
10752
24
TMUs
336
8
ROPs
128
-
Núcleos tensor
336
-
Núcleos RT
84
64 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
64 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

9.512 GPixel/s
Tasa de píxeles
256.0 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Tasa de texturas
672.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
43.01 TFLOPS
913.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
43.01 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (doble)
672.0 GFLOPS

Diseño de placa

30W
TDP
175W
-
PSU sugerida
550 W
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM108
Nombre GPU
GB203
N16S-GTR-A1
Variante GPU
-
Maxwell
Arquitectura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
4 nm
desconocido
Transistores
desconocido
desconocido
Tamaño de dado
377 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
10.1
5.1
Modelo de sombreado
6.8

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