Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX130 y 16GB VRAM RTX 5000 Mobile Ada Generation para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX130 Ventajas de
Menor TDP (30W vs 120W)
NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation Ventajas de
Lanzado 5 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 78% (2115MHz vs 1189MHz)
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (576.0GB/s vs 40.10GB/s)
9344 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
RTX 5000 Mobile Ada Generation +4407%
41.15 TFLOPS
Blender
GeForce MX130
77
RTX 5000 Mobile Ada Generation +7275%
5679
VS

Tarjeta gráfica

nov 2017
Fecha de lanzamiento
mar 2023
GeForce MX
Generación
Quadro Ada-M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1109 MHz
Reloj base
1425 MHz
1189 MHz
Reloj de impulso
2115 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
2250 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
256bit
40.10GB/s
Ancho de banda
576.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
76
384
Unidades de sombreado
9728
24
TMUs
304
8
ROPs
112
-
Núcleos tensor
304
-
Núcleos RT
76
64 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
64 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

9.512 GPixel/s
Tasa de píxeles
236.9 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Tasa de texturas
643.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
41.15 TFLOPS
913.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
41.15 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (doble)
643.0 GFLOPS

Diseño de placa

30W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM108
Nombre GPU
AD103
N16S-GTR-A1
Variante GPU
-
Maxwell
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
5 nm
desconocido
Transistores
45.9 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
379 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.9
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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