Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX150 GP107 y 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX150 GP107 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 3% (1532MHz vs 1492MHz)
Menor TDP (25W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 3 años y 5 meses tarde
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (144.0GB/s vs 48.06GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX150 GP107
1.177 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +419%
6.111 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2019
Fecha de lanzamiento
jul 2022
GeForce MX
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1469 MHz
Reloj base
1237 MHz
1532 MHz
Reloj de impulso
1492 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
96bit
48.06GB/s
Ancho de banda
144.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
3
Cuenta de SM
16
384
Unidades de sombreado
2048
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos tensor
64
-
Núcleos RT
16
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

24.51 GPixel/s
Tasa de píxeles
47.74 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Tasa de texturas
95.49 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (mitad)
6.111 TFLOPS
1177 GFLOPS
FP32 (flotante)
6.111 TFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (doble)
95.49 GFLOPS

Diseño de placa

25W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
GA107
-
-
-
Pascal
Arquitectura
Ampere
Samsung
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
3.3 mil millones
Transistores
desconocido
132 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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