Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX150 GP107 y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX150 GP107 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 48% (1532MHz vs 1035MHz)
Menor TDP (25W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 3 meses tarde
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 48.06GB/s)
2176 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX150 GP107
1.177 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +350%
5.299 TFLOPS
Blender
GeForce MX150 GP107
92
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +1476%
1450
VS

Tarjeta gráfica

feb 2019
Fecha de lanzamiento
may 2021
GeForce MX
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1469 MHz
Reloj base
735 MHz
1532 MHz
Reloj de impulso
1035 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
128bit
48.06GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
3
Cuenta de SM
20
384
Unidades de sombreado
2560
24
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

24.51 GPixel/s
Tasa de píxeles
33.12 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Tasa de texturas
82.80 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (mitad)
5.299 TFLOPS
1177 GFLOPS
FP32 (flotante)
5.299 TFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (doble)
82.80 GFLOPS

Diseño de placa

25W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
GA106
-
-
-
Pascal
Arquitectura
Ampere
Samsung
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
3.3 mil millones
Transistores
12 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
276 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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