Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX150 y 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX150 Ventajas de
Lanzado 9 meses tarde
Menor TDP (25W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 9% (1670MHz vs 1532MHz)
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.2GB/s vs 48.06GB/s)
896 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Mobile +263%
4.275 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce MX150
994
GeForce GTX 1060 Mobile +269%
3669
VS

Tarjeta gráfica

may 2017
Fecha de lanzamiento
ago 2016
GeForce MX
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1469 MHz
Reloj base
1404 MHz
1532 MHz
Reloj de impulso
1670 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
2002 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
192bit
48.06GB/s
Ancho de banda
192.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
3
Cuenta de SM
10
384
Unidades de sombreado
1280
24
TMUs
80
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

24.51 GPixel/s
Tasa de píxeles
80.16 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Tasa de texturas
133.6 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (mitad)
66.80 GFLOPS
1177 GFLOPS
FP32 (flotante)
4.275 TFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (doble)
133.6 GFLOPS

Diseño de placa

25W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP108
Nombre GPU
GP106
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Variante GPU
N17E-G1-A1
Pascal
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
16 nm
1.8 mil millones
Transistores
4.4 mil millones
74 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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