Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA GeForce GTX 980M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX150 y 8GB VRAM GeForce GTX 980M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX150 Ventajas de
Lanzado 2 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 36% (1532MHz vs 1127MHz)
NVIDIA GeForce GTX 980M Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (160.4GB/s vs 48.06GB/s)
1152 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
GeForce GTX 980M +194%
3.462 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce MX150
994
GeForce GTX 980M +196%
2945
VS

Tarjeta gráfica

may 2017
Fecha de lanzamiento
oct 2014
GeForce MX
Generación
GeForce 900M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1469 MHz
Reloj base
1038 MHz
1532 MHz
Reloj de impulso
1127 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
256bit
48.06GB/s
Ancho de banda
160.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
3
Cuenta de SM
-
384
Unidades de sombreado
1536
24
TMUs
96
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

24.51 GPixel/s
Tasa de píxeles
72.13 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Tasa de texturas
108.2 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
1177 GFLOPS
FP32 (flotante)
3.462 TFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (doble)
108.2 GFLOPS

Diseño de placa

25W
TDP
desconocido
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP108
Nombre GPU
GM204
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Variante GPU
N16E-GX-A1
Pascal
Arquitectura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
1.8 mil millones
Transistores
5.2 mil millones
74 mm²
Tamaño de dado
398 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de sombreado
6.7 (6.4)

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