Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX150 y 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX150 Ventajas de
Menor TDP (25W vs 35W)
NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Ventajas de
Lanzado 6 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 32% (2025MHz vs 1532MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (128.0GB/s vs 48.06GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
RTX 500 Mobile Ada Generation +604%
8.294 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2017
Fecha de lanzamiento
feb 2024
GeForce MX
Generación
Quadro Ada-M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1469 MHz
Reloj base
1485 MHz
1532 MHz
Reloj de impulso
2025 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
64bit
48.06GB/s
Ancho de banda
128.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
3
Cuenta de SM
16
384
Unidades de sombreado
2048
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos tensor
64
-
Núcleos RT
16
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
12 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

24.51 GPixel/s
Tasa de píxeles
64.80 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Tasa de texturas
129.6 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (mitad)
8.294 TFLOPS
1177 GFLOPS
FP32 (flotante)
8.294 TFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (doble)
129.6 GFLOPS

Diseño de placa

25W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP108
Nombre GPU
AD107
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Ada Lovelace
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
5 nm
1.8 mil millones
Transistores
18.9 mil millones
74 mm²
Tamaño de dado
159 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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