Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX230 y 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX230 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 15% (1531MHz vs 1335MHz)
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Ventajas de
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.0GB/s vs 48.06GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +423%
4.101 TFLOPS
OctaneBench
GeForce MX230
13
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +753%
111
VS

Tarjeta gráfica

feb 2019
Fecha de lanzamiento
abr 2019
GeForce MX
Generación
GeForce 16 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1519 MHz
Reloj base
1140 MHz
1531 MHz
Reloj de impulso
1335 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
192bit
48.06GB/s
Ancho de banda
288.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
2
Cuenta de SM
24
256
Unidades de sombreado
1536
16
TMUs
96
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

24.50 GPixel/s
Tasa de píxeles
64.08 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Tasa de texturas
128.2 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (mitad)
8.202 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (flotante)
4.101 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (doble)
128.2 GFLOPS

Diseño de placa

10W
TDP
desconocido
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP108
Nombre GPU
TU116
N17S-G0-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Turing
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
12 nm
1.8 mil millones
Transistores
6.6 mil millones
74 mm²
Tamaño de dado
284 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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