Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX230 y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX230 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 45% (1531MHz vs 1057MHz)
Menor TDP (10W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 3 meses tarde
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 48.06GB/s)
1792 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile +452%
4.329 TFLOPS
OctaneBench
GeForce MX230
13
GeForce RTX 3050 Mobile +1038%
148
VS

Tarjeta gráfica

feb 2019
Fecha de lanzamiento
may 2021
GeForce MX
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1519 MHz
Reloj base
712 MHz
1531 MHz
Reloj de impulso
1057 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
128bit
48.06GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
2
Cuenta de SM
16
256
Unidades de sombreado
2048
16
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos tensor
64
-
Núcleos RT
16
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

24.50 GPixel/s
Tasa de píxeles
33.82 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Tasa de texturas
67.65 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (mitad)
4.329 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (flotante)
4.329 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (doble)
67.65 GFLOPS

Diseño de placa

10W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP108
Nombre GPU
GA107
N17S-G0-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Ampere
Samsung
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
1.8 mil millones
Transistores
desconocido
74 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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