Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX230 y 16GB VRAM GeForce RTX 5090 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX230 Ventajas de
Menor TDP (10W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Ventajas de
Lanzado 5 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 31% (2000MHz vs 1531MHz)
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 48.06GB/s)
10496 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce RTX 5090 Mobile +5385%
43.01 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2019
Fecha de lanzamiento
ene 2025
GeForce MX
Generación
GeForce 50 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

1519 MHz
Reloj base
1500 MHz
1531 MHz
Reloj de impulso
2000 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
2500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR7
64bit
Bus de memoria
256bit
48.06GB/s
Ancho de banda
1.01TB/s

Config. renderizado

-
-
-
2
Cuenta de SM
84
256
Unidades de sombreado
10752
16
TMUs
336
16
ROPs
128
-
Núcleos tensor
336
-
Núcleos RT
84
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
64 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

24.50 GPixel/s
Tasa de píxeles
256.0 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Tasa de texturas
672.0 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (mitad)
43.01 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (flotante)
43.01 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (doble)
672.0 GFLOPS

Diseño de placa

10W
TDP
175W
-
PSU sugerida
550 W
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP108
Nombre GPU
GB203
N17S-G0-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Blackwell 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
4 nm
1.8 mil millones
Transistores
desconocido
74 mm²
Tamaño de dado
377 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
10.1
6.4
Modelo de sombreado
6.8

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