Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX250 y 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX250 Ventajas de
Menor TDP (10W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 44% (1492MHz vs 1038MHz)
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (168.0GB/s vs 48.06GB/s)
2176 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +858%
7.639 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
jul 2022
GeForce MX
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

937 MHz
Reloj base
1237 MHz
1038 MHz
Reloj de impulso
1492 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
96bit
48.06GB/s
Ancho de banda
168.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
3
Cuenta de SM
20
384
Unidades de sombreado
2560
24
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

16.61 GPixel/s
Tasa de píxeles
47.74 GPixel/s
24.91 GTexel/s
Tasa de texturas
119.4 GTexel/s
12.46 GFLOPS
FP16 (mitad)
7.639 TFLOPS
797.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
7.639 TFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (doble)
119.4 GFLOPS

Diseño de placa

10W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP108B
Nombre GPU
GA107
-
Variante GPU
GN20-P0-R-K2
Pascal
Arquitectura
Ampere
Samsung
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
1.8 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
74 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.8

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