Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX330 y 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX330 Ventajas de
Lanzado 2 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 23% (1594MHz vs 1291MHz)
Menor TDP (10W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Ventajas de
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (112.1GB/s vs 56.06GB/s)
384 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +62%
1.983 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2020
Fecha de lanzamiento
ene 2018
GeForce MX
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1531 MHz
Reloj base
1152 MHz
1594 MHz
Reloj de impulso
1291 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
1752 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
128bit
56.06GB/s
Ancho de banda
112.1GB/s

Config. renderizado

-
-
-
3
Cuenta de SM
6
384
Unidades de sombreado
768
24
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

25.50 GPixel/s
Tasa de píxeles
41.31 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Tasa de texturas
61.97 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (mitad)
30.98 GFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flotante)
1.983 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (doble)
61.97 GFLOPS

Diseño de placa

10W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP108
Nombre GPU
GP107
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante GPU
N17P-G1-A1
Pascal
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
1.8 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
74 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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