Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX330 y 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Mobile Refresh para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX330 Ventajas de
Lanzado 1 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 2% (1594MHz vs 1560MHz)
Menor TDP (10W vs 65W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh Ventajas de
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (264.0GB/s vs 56.06GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh +389%
5.99 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2020
Fecha de lanzamiento
ene 2019
GeForce MX
Generación
GeForce 20 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1531 MHz
Reloj base
1005 MHz
1594 MHz
Reloj de impulso
1560 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
192bit
56.06GB/s
Ancho de banda
264.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
3
Cuenta de SM
30
384
Unidades de sombreado
1920
24
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Núcleos tensor
240
-
Núcleos RT
30
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

25.50 GPixel/s
Tasa de píxeles
74.88 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Tasa de texturas
187.2 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (mitad)
11.98 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flotante)
5.990 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (doble)
187.2 GFLOPS

Diseño de placa

10W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP108
Nombre GPU
TU106B
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante GPU
N18E-G1-KD-A1
Pascal
Arquitectura
Turing
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
12 nm
1.8 mil millones
Transistores
10.8 mil millones
74 mm²
Tamaño de dado
445 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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