Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX330 y 8GB VRAM GeForce RTX 2070 SUPER Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX330 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 38% (1594MHz vs 1155MHz)
Menor TDP (10W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (352.0GB/s vs 56.06GB/s)
2176 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
GeForce RTX 2070 SUPER Max Q +383%
5.914 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2020
Fecha de lanzamiento
abr 2020
GeForce MX
Generación
GeForce 20 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1531 MHz
Reloj base
930 MHz
1594 MHz
Reloj de impulso
1155 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
256bit
56.06GB/s
Ancho de banda
352.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
3
Cuenta de SM
40
384
Unidades de sombreado
2560
24
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Núcleos tensor
320
-
Núcleos RT
40
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

25.50 GPixel/s
Tasa de píxeles
73.92 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Tasa de texturas
184.8 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (mitad)
11.83 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flotante)
5.914 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (doble)
184.8 GFLOPS

Diseño de placa

10W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP108
Nombre GPU
TU104
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Turing
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
12 nm
1.8 mil millones
Transistores
13.6 mil millones
74 mm²
Tamaño de dado
545 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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