Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX330 y 8GB VRAM Radeon Pro WX 7100 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX330 Ventajas de
Lanzado 2 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 28% (1594MHz vs 1243MHz)
Menor TDP (10W vs 130W)
AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (160.0GB/s vs 56.06GB/s)
1920 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Radeon Pro WX 7100 Mobile +367%
5.728 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2020
Fecha de lanzamiento
mar 2017
GeForce MX
Generación
Radeon Pro Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1531 MHz
Reloj base
1188 MHz
1594 MHz
Reloj de impulso
1243 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
256bit
56.06GB/s
Ancho de banda
160.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
36
3
Cuenta de SM
-
384
Unidades de sombreado
2304
24
TMUs
144
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
512 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

25.50 GPixel/s
Tasa de píxeles
39.78 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Tasa de texturas
179.0 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
1224 GFLOPS
FP32 (flotante)
5.728 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (doble)
358.0 GFLOPS

Diseño de placa

10W
TDP
130W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP108
Nombre GPU
Ellesmere
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante GPU
Ellesmere XT
Pascal
Arquitectura
GCN 4.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
1.8 mil millones
Transistores
5.7 mil millones
74 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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